“5000第二次!”
“5000第三次!”
“成交!”
守护圣骑士兴高采烈地跑到林夜的面前把盾牌接了过来,又把之前用的盾牌直接扔地下,随后把钱袋子直接给了林夜:“里面正好5000金币,一分不多一分不少。”
“了解,现在总共累积6600金币。”
林夜回到战利品箱子旁边,拿出了最后一件装备:“饰品,亡将之令!近战职业专属!狂暴战,盗贼,千万不要错过了!”
饰品带来的提升,如果不经过实战的话,是不会像武器或者盾牌这种装备让人能够直观感受到的。
但这东西的价值实际上远超过那块白骨盾牌。
10力量,10敏捷,2暴击几率。
这些属性只有能够看见面板的林夜知晓。
前两项数据可以直接让一个近战职业提升20的输出能力。
而暴击几率这个属性在这个类似o设定的异世界里,和某些rpg游戏则完全不同。
在rpg游戏里,通过不断重复刷取装备,可以得到很高的暴击几率,某些情况下甚至可以做到每次攻击100暴击。
但在o游戏里,暴击几率是个很稀缺的属性,通常情况下只能通过技能效果来临时提高暴击率,就像冬妮娅的冷血技能一样,可以在下一次攻击必定暴击。
究其原因便是在这个世界里,每个人要面对的不仅仅只有怪物,还有身边的角色。
角色的血量和怪物的血量是不能比拟的,在攻击力高的情况下,一个暴击几乎就可以带走脆皮职业。
这也就是冬妮娅这样的奇袭盗贼被称为顶级杀手的原因——她完全可以隐身潜行后施放冷血,直接背刺敌人,让人连自己怎么死的都不知道。
“1000起拍。”
林夜说出价格之后,全场一片死寂。
——这么极品的东西,居然没人识货?
大家面面相觑,无论是狂战士还是剑士,又或是冬妮娅都完全不为所动。
“冬妮娅,这”
“我已经有饰品了。”
冬妮娅冷声说着,将自己的项链从衣领里掏了出来。
【紫色·项链·杀机,力量+15,敏捷+5,暴击率+2】
【紫色·饰品·猩红,力量+5,敏捷+15,暴击率+2】
冬妮娅的饰品是一枚别针,挂在项链上,这样一来林夜直接看到了她项链和饰品的属性。
很明显,冬妮娅完全不缺钱,也不缺装备。
她的这两件装备和亡将之令是一个等级的——因为词条数都完全一致。
“其他人呢?你们两个?”
林夜走到狂战士和剑士面前,两个人却仍旧无动于衷。
这下看来,只能林夜自己花钱把这东西买下来了。
——可恶价格喊高了!
虽然林夜目前的战斗多以火焰奔流的爆发为主——之前的战斗里他一般都是用完万相之刃就一边划水一边指挥,很少自己拿着短剑上去砍怪。
但有了这件装备,持续攻击的能力也将得到进一步提高。
只要之后多学一些通用的近战技能,就可以发挥出更好的效果。
如果能再拿一把称手的武器就更不错了。
就这样,三件装备的拍卖外加boss掉落,合计7600金币。
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